Vínculos
Os vínculos tornam o grupo um bando de aventureiros, e não apenas uma reunião de pessoas aleatórias. Eles são os sentimentos, pensamentos e histórias compartilhadas que os reúnem. Você sempre terá pelo menos um vínculo, mas normalmente possuirá mais.
Cada vínculo é uma afirmativa simples que relaciona seu personagem a algum outro personagem jogador. Sua classe lhe oferece alguns com os quais começar, mas você acabará trocando e criando outros na medida em que o jogo avançar.
RESOLVENDO VÍNCULOS
No final de cada sessão, você poderá resolver um vínculo, e isso depende também do jogador do personagem com o qual o vínculo é partilhado: você sugere que aquela situação está solucionada ou finalizada, e se o outro concordar, ela estará de fato. Quando resolver um vínculo, receba XP.
Um vínculo estará resolvido quando não mais descrever a forma como seus personagens se relacionam. Isso pode indicar circunstâncias que se alteraram – Thelian sempre o protegeu, mas depois que o abandonou com aqueles goblins, sua confiança nele desvaneceu-se. Ou pode simplesmente não mais ser o caso – o ranger guiou Wesley anteriormente, colocando-o em dívida, mas esta foi sanada quando ele salvou sua vida com um feitiço bem empregado. Se a qualquer momento você olhar para um vínculo e pensar: “esse não é mais um fator tão importante para nosso relacionamento”, provavelmente será uma boa hora para resolvê-lo.
Os vínculos resolvidos darão XP de forma gradual, conforme a quantidade de vínculos queo personagem for resolvendo, começando com o valor equivalente a um encontro de ND 1.
A ND aumenta em +1 quando o personagem resolveu uma quantidade de vínculos equivalente ao ND atual. Ou seja, ND 1 - resolver 1 vínculo, ND 2 - resolver 2 vínculos, etc.
A ND dos vínculos não pode passar o nível atual do personagem.
ESCREVENDO NOVOS VÍNCULOS
Escreva um novo vínculo sempre que resolver um antigo. Ele pode se referir ao mesmo personagem, mas isso não é necessário.
Quando escrever um novo vínculo, escolha um personagem. Escolha algum fator relevante da sessão passada – talvez um local para onde tenham ido, ou um tesouro que descobriram. Escolha um pensamento ou crença que seu personagem possua e que una ambos em uma ação, em algum fator sobre o qual poderão agir. Você provavelmente ficará com algo assim:
O raciocínio rápido de Mouse me salvou do dragão branco que enfrentamos. Eu lhe devo um grande favor.
Avon mostrou-se um covarde nas masmorras de Xax’takar. Ele é um perigo para o grupo, e precisa ser vigiado de perto.
A bondade de Valéria para com os Gnomos do Vale tocou meu coração. Eu lhe provarei que não sou o demônio insensível que ela imagina.
Xotoq ganhou o Machado de Ossos-e-Sussurros através de um truque! Ele será meu, eu juro.
Esses novos vínculos funcionam exatamente como os antigos – use-os, resolva-os, substitua-os. Cada novo vínculo deve ser avaliado pelo narrador.
Vínculos por classes
Preencha pelo menos um dos espaços em branco com o nome de algum companheiro:
Bárbaro
· ________________ é fraco e tolo, mas me diverte.
· Os modos de ________________ são estranhos e confusos.
· ________________ está sempre entrando em apuros – eu preciso protegê-lo de si mesmo.
· ________________ compartilha minha fome por glória; a terra tremerá diante de nós!
Bardo
· Esta não é minha primeira aventura com ________________.
· Já cantei histórias sobre ________________ bem antes de nos conhecermos pessoalmente.
· ________________ é normalmente o alvo de minhas piadas.
· Estou escrevendo uma balada a respeito das aventuras de ________________.
· ________________ me confidenciou um segredo.
· ________________ não confia em mim, e com boas razões.
Clérigo
· ________________ insultou minha divindade; eu não confio nele.
· ________________ é uma pessoa boa e fiel; eu confio nele implicitamente.
· ________________ está em constantemente em perigo, mas o(a) manterei a salvo.
· Estou trabalhando para converter ________________ à minha fé.
Druida
· ________________ tem cheiro de caça, e não de caçador.
· Os espíritos me alertaram acerca de um grande perigo que ronda ________________.
· Eu mostrei a ________________ um ritual secreto da Terra.
· ________________ provou meu sangue, e eu o seu. Estamos unidos por isso.
Guerreiro
· ________________ me deve sua vida, quer admita isso ou não.
· Eu jurei proteger ________________.
· Eu me preocupo com a capacidade de ________________ de sobreviver dentro das masmorras.
· ________________ é muito mole, mas o tornarei resistente como eu.
Ladino
· Eu roubei algo de ________________.
· ________________ estará comigo se algo der errado.
· ________________ conhece detalhes incriminadores a meu respeito.
· ________________ e eu estamos fazendo uma falcatrua.
Mago / Feiticeiro / Bruxo
· ________________ terá um importante papel a desempenhar em eventos vindouros. Assim dizem minhas previsões!
· ________________ está escondendo de mim um importante segredo.
· ________________ é totalmente ignorante sobre o funcionamento deste mundo. Eu lhe ensinarei tudo o que puder.
Paladino
· O comportamento inadequado de ________________ coloca em risco sua própria alma!
· ________________ já batalhou ao meu lado e tem minha total confiança.
· Eu respeito as crenças de ________________, mas espero que ele(a) enxergue a verdade um dia.
· ________________ é uma alma corajosa, uma pessoa com a qual tenho muito o que aprender.
Ranger
· Eu já havia guiado ________________ anteriormente, e ele(a) ainda me deve por isso.
· ________________ nutre amizade pela natureza, e por isso, também lhe ofereci a minha.
· ________________ não respeita a natureza, logo, também não tem meu respeito.
· ________________ não entende a vida selvagem, mas eu lhe ensinarei.