Vínculos

“A melhor parte da vida de uma pessoa é composta por suas amizades.”
– Abraham Lincoln

Os vínculos tornam o grupo um bando de aventureiros, e não apenas uma reunião de pessoas aleatórias. Eles são os sentimentos, pensamentos e histórias compartilhadas que os reúnem. Você sempre terá pelo menos um vínculo, mas normalmente possuirá mais.

Cada vínculo é uma afirmativa simples que relaciona seu personagem a algum outro personagem jogador. Sua classe lhe oferece alguns com os quais começar, mas você acabará trocando e criando outros na medida em que o jogo avançar.

 

RESOLVENDO VÍNCULOS

No final de cada sessão, você poderá resolver um vínculo, e isso depende também do jogador do personagem com o qual o vínculo é partilhado: você sugere que aquela situação está solucionada ou finalizada, e se o outro concordar, ela estará de fato. Quando resolver um vínculo, receba XP.

Um vínculo estará resolvido quando não mais descrever a forma como seus personagens se relacionam. Isso pode indicar circunstâncias que se alteraram – Thelian sempre o protegeu, mas depois que o abandonou com aqueles goblins, sua confiança nele desvaneceu-se. Ou pode simplesmente não mais ser o caso – o ranger guiou Wesley anteriormente, colocando-o em dívida, mas esta foi sanada quando ele salvou sua vida com um feitiço bem empregado. Se a qualquer momento você olhar para um vínculo e pensar: “esse não é mais um fator tão importante para nosso relacionamento”, provavelmente será uma boa hora para resolvê-lo.

Os vínculos resolvidos darão XP de forma gradual, conforme a quantidade de vínculos queo personagem for resolvendo, começando com o valor equivalente a um encontro de ND 1.

A ND aumenta em +1 quando o personagem resolveu uma quantidade de vínculos equivalente ao ND atual. Ou seja, ND 1 - resolver 1 vínculo, ND 2 - resolver 2 vínculos, etc.

A ND dos vínculos não pode passar o nível atual do personagem.

ESCREVENDO NOVOS VÍNCULOS

Escreva um novo vínculo sempre que resolver um antigo. Ele pode se referir ao mesmo personagem, mas isso não é necessário.

Quando escrever um novo vínculo, escolha um personagem. Escolha algum fator relevante da sessão passada – talvez um local para onde tenham ido, ou um tesouro que descobriram. Escolha um pensamento ou crença que seu personagem possua e que una ambos em uma ação, em algum fator sobre o qual poderão agir. Você provavelmente ficará com algo assim:

O raciocínio rápido de Mouse me salvou do dragão branco que enfrentamos. Eu lhe devo um grande favor.

Avon mostrou-se um covarde nas masmorras de Xax’takar. Ele é um perigo para o grupo, e precisa ser vigiado de perto.

A bondade de Valéria para com os Gnomos do Vale tocou meu coração. Eu lhe provarei que não sou o demônio insensível que ela imagina.

Xotoq ganhou o Machado de Ossos-e-Sussurros através de um truque! Ele será meu, eu juro.

Esses novos vínculos funcionam exatamente como os antigos – use-os, resolva-os, substitua-os. Cada novo vínculo deve ser avaliado pelo narrador.

 

Vínculos por classes

Preencha pelo menos um dos espaços em branco com o nome de algum companheiro:

 

Bárbaro

·         ________________ é fraco e tolo, mas me diverte.

·         Os modos de ________________ são estranhos e confusos.

·         ________________ está sempre entrando em apuros – eu preciso protegê-lo de si mesmo.

·         ________________ compartilha minha fome por glória; a terra tremerá diante de nós!

 

Bardo

·         Esta não é minha primeira aventura com ________________.

·         Já cantei histórias sobre ________________ bem antes de nos conhecermos pessoalmente.

·         ________________ é normalmente o alvo de minhas piadas.

·         Estou escrevendo uma balada a respeito das aventuras de ________________.

·         ________________ me confidenciou um segredo.

·         ________________ não confia em mim, e com boas razões.

 

Clérigo

·         ________________ insultou minha divindade; eu não confio nele.

·         ________________ é uma pessoa boa e fiel; eu confio nele implicitamente.

·         ________________ está em constantemente em perigo, mas o(a) manterei a salvo.

·         Estou trabalhando para converter ________________ à minha fé.

 

Druida

·         ________________ tem cheiro de caça, e não de caçador.

·         Os espíritos me alertaram acerca de um grande perigo que ronda ________________.

·         Eu mostrei a ________________ um ritual secreto da Terra.

·         ________________ provou meu sangue, e eu o seu. Estamos unidos por isso.

 

Guerreiro

 

·         ________________ me deve sua vida, quer admita isso ou não.

·         Eu jurei proteger ________________.

·         Eu me preocupo com a capacidade de ________________ de sobreviver dentro das masmorras.

·         ________________ é muito mole, mas o tornarei resistente como eu.

 

Ladino

·         Eu roubei algo de ________________.

·         ________________ estará comigo se algo der errado.

·         ________________ conhece detalhes incriminadores a meu respeito.

·         ________________ e eu estamos fazendo uma falcatrua.

 

Mago / Feiticeiro / Bruxo

·         ________________ terá um importante papel a desempenhar em eventos vindouros. Assim dizem minhas previsões!

·          ________________ está escondendo de mim um importante segredo.

·         ________________ é totalmente ignorante sobre o funcionamento deste mundo. Eu lhe ensinarei tudo o que puder.

 

Paladino

·         O comportamento inadequado de ________________ coloca em risco sua própria alma!

·         ________________ já batalhou ao meu lado e tem minha total confiança.

·         Eu respeito as crenças de ________________, mas espero que ele(a) enxergue a verdade um dia.

·         ________________ é uma alma corajosa, uma pessoa com a qual tenho muito o que aprender.

 

Ranger

·         Eu já havia guiado ________________ anteriormente, e ele(a) ainda me deve por isso.

·         ________________ nutre amizade pela natureza, e por isso, também lhe ofereci a minha.

·         ________________ não respeita a natureza, logo, também não tem meu respeito.

·         ________________ não entende a vida selvagem, mas eu lhe ensinarei.