Panteão

HESSIRAI

“Os Deuses Vitoriosos”

 

  1.  AGALES : deus dos monstros e animais. CM
  2. DISDRA: deusa das plantas e da natureza. NB
  3. ELURIA: deusa do conhecimento e da magia. LN
  4. ERE: deusa da beleza, das festas e do amor. CB
  5. ETHERIA: deusa da vida e da paz. NB
  6. FILAHA: deusa da ordem, da justiça e de Phangar. LB
  7. HAGANE: deus da força e da coragem. LN
  8. KADESH: deus da mentira e da trapaça. NM
  9. NECRON: deus dos mortos e de Infyrrell. CM
  10. RHYFEL: deus da guerra e da morte. LM
  11. VORLESS: deus da tempestade e do clima. CN
  12. WUS: deus do tempo, do espaço e do destino. N

AGALES

“Eu sou o predador. Eu sou o espreitador. Eu sou o espírito selvagem.”

Deus dos monstros e dos animais, Agales é o responsável por toda forma de vida selvagem, somente os dragões fogem ao seu comando.

Em tempos antigos, Agales criava apenas animais capazes de viver pacificamente com outras raças, mas com o passar dos tempos, essas raças começaram a evoluir e conquistar as criações de Agales, muitas foram mortas ou escravizadas. Furioso, ele criou os monstros e animais predadores com instintos assassinos que seriam os responsáveis pela vingança.

Hoje, Agales respeita somente suas criações e aqueles que seguem seus ideais, criando cada vez mais monstros e esquecendo os animais inofensivos.

Símbolo: Uma máscara com olhos amarelos e luminosos e com a mandíbula de um animal, onde as presas estão em destaque.

Avatar: Agales pode assumir a forma de qualquer animal ou mostro. Quando faz isto, esse ser torna-se atroz, aumentando todas as suas habilidades, tamanho e força.

Relacionamentos: Agales não possui relações estáveis com os outros deuses por eles defenderem as outras raças, mas tem boa afinidade com Rhyfel e Necron. No passado possuía boas relações com Disdra, Etheria e Vorless.

Poder Divino: 3

Tendência: Caótico e Maligno

Domínios: Natureza.

Clérigos: Servos de Agales, em sua maioria, são animais ou monstros defendendo sua espécie. Servos humanoides louvam-no por seu determinismo em tornar-se superior aos outros ou em busca de poderes monstruosos. Há, ainda, alguns poucos que seguem a antiga filosofia do pacífico e bondoso Agales.

Benção: Força e Constituição +1

DISDRA

“O poder e a força da natureza são meus guias. As plantas e os animais são minhas armas.”
 

Defensora das plantas e de toda flora existente no planeta, Disdra é considerada a própria mãe natureza. Adorada por tribos bárbaras ou pequenas vilas rurais onde grandes celebrações são realizadas para uma colheita farta.

Disdra quer que os povos preservem a natureza e neste sentido guarda ressentimento pelos humanos que em busca do desenvolvimento vêm destruindo áreas sob sua proteção. Ela gosta de povos que respeitam a natureza, como elfos, fadas e centauros.

Símbolo: Uma espécie de trevo com as folhas arredondadas.

Avatar: Disdra aparece somente nos seus domínios, pode usar a forma inofensiva de uma fada ou a figura agressiva de um bárbaro. Suas formas são reconhecidas por usarem olhos, cabelos e roupas verdes.

Relacionamentos: Disdra possui boas relações com Etheria, Vorless, Agales e Hagane, e grande fúria por deuses que querem se sobrepor a natureza como Eluria, Filaha e Rhyfel.

Poder Divino: 6

Tendência: Neutra e Bondosa

Domínios: Natureza, Vida.

Clérigos: Servos de Disdra são, geralmente, pessoas que vivem sós ou em pequenos grupos e vilarejos, como druidas, rangers e bárbaros. Existem ainda aqueles que são defensores e amantes da natureza.

Benção: Sabedoria e Constituição +1

ELURIA

“A disciplina e o estudo mantém o caos controlado e eu os propago através do meu conhecimento.”

 

 

Deusa dos magos, pensadores, pesquisadores e seres inteligentes, Eluria é a responsável por todo conhecimento adquirido pelos povos de Myria.

Seu desejo é que o conhecimento e a magia cheguem a todas as partes do planeta, e que todos os povos possam desfrutar de seus benefícios e estar em constante desenvolvimento.

Símbolo: Um hexagrama: uma estrela de seis pontas envolta por um círculo.

Avatar: Eluria atravessa Myria espalhando o saber por onde passa, ela é vista como uma fada ou uma humana vestindo um manto azul celeste.

Relacionamentos: Possui boas relações com Filaha, Necron, Kadesh e Wus. Opõe-se a Disdra, Hagane e Agales.

Poder Divino: 8

Tendência: Leal e Neutra

Domínios: Conhecimento, Tempestade, Luz.

Clérigos: Servos de Eluria normalmente são magos em busca de maiores poderes e novas magias, mas também existem pesquisadores, cientistas e curiosos a procura de novos conhecimentos e descobertas.

Benção: Inteligência e Sabedoria +1

 

ERE

“Porque guerrear quando temos coisas mais interessantes para fazer?”

 

                

Deusa da beleza, do amor, da diversão e da aventura.

Ere representa todas as formas de amor, desde o simples afeto entre familiares, passando pelo carinho entre amigos até as paixões sensuais e selvagens dos amantes.

Como deusa da beleza e da diversão, Ere comanda a arte da sedução e do encanto, razão pela qual muitos a louvam, principalmente bardos.

Ere é uma deusa vaidosa, frívola e muito ambiciosa, está sempre em busca de diversão, prazeres e beleza. Nunca resiste a uma boa aventura.

Símbolo: Um coração com asas envolto em chamas.

Avatar: Ere sempre é vista em festas ou em grandes multidões em busca de beleza e diversão. Aparece na forma de uma humana muito linda e exuberante, usando poucas roupas com cabelos ruivos e olhos violetas.

Relacionamentos: Possui ótimas relações com Kadesh (seu suposto amante) e afinidades com Hagane, Vorless e Rhyfel. Opõe-se a Filaha e Eluria.

Poder Divino: 7

Tendência: Caótica e Bondosa

Domínios: Enganação, Vida.

Clérigos: Servos de Ere são, normalmente, pessoas que desejam dominar a arte da sensualidade como dançarinas, bardos e impostores, mas também existem aqueles que louvam o lado festivo da deusa.

Benção: Carisma e Constituição +1

ETHEREA

“Acalme-se, criança! Eu estou aqui e irei curar os seus medos!”

 

        

A mais pura e nobre de todas as deusas, simboliza a vida e a paz. Muito louvada em lugares pacatos, Etheria deseja que todos vivam em paz e harmonia, chegando a se humilhar perante outros deuses para conseguir que eles parem com as lutas e sigam a paz.

Em épocas de conflitos, Etheria é louvada pelo seu aspecto curandeiro, existindo sempre um de seus templos nas cidades de Myria, que são comumente chamados de Casas de Cura.

Símbolo: Uma gota d’água reluzente caindo em um lago.

Avatar: Etheria desce ao mundo para trazer a paz, quando é vista, ela se parece com uma mulher de aparência tranquilizadora trajando um vestido longo, esvoaçante e branco.

Relacionamento: Apesar de pacífica e de evitar intrigas, Etheria possui algum ressentimento com Filaha, Hagane e Rhyfel que incentivam a guerra e com Necron por valorizar mais a morte do que a vida. Possui grande simpatia por Disdra e Ere.

Poder Divino: 5

Tendência: Neutra e Bondosa

Domínios: Vida.

Clérigos: Servos de Etheria são, em sua maioria, mulheres instruídas desde a infância ao isolamento e a purificação do espírito até completarem os 20 anos, quando começarão a etapa de fecundação e concepção de uma nova vida.

Benção: Sabedoria e Carisma +1

FILAHA

“O mundo pode estar arruinado, mas a necessidade de combatentes justos e com um código de honra permanece.”

 

Considerada como a deusa mais popular e com o maior número de seguidores de toda Myria, Filaha representa a ordem e a justiça.

Ela acredita que toda maldade e injustiça devem ser extintas desse mundo, mesmo que para isso sejam necessárias guerras e até mortes. Com essa filosofia foi criado o maior grupo de guerreiros conhecidos em todo o planeta: A Ordem dos Cavaleiros de Filaha, uma organização de clérigos e paladinos defensores dos ideais da deusa.

Filaha, após liderar e levar à vitória os atuais deuses na Guerra Divina foi reconhecida como a líder dos Hessirai e senhora de Phangar.

Símbolo: Uma espada que através de sua bainha saem asas.

Avatar: Filaha dificilmente é vista fora dos tribunais de Phangar, mas quando é preciso aparece na forma de uma bela elfa loira vestindo a armadura sagrada Aegis e segurando sua espada de luz Lumina.

Relacionamentos: Tem Rhyfel como principal inimigo e rival na disputa pelo poder de Phangar e está em oposição a Necron e Kadesh. Como principais aliados encontram-se Hagane, Eluria e Vorless.

Poder Divino: 10

Tendência: Leal e Bondosa

Domínios: Luz, Guerra, Vida.

Clérigos: Servos de Filaha são tidos como grandes sábios e justos, normalmente ocupando cargos de reguladores ou legisladores. Há também os guerreiros e paladinos membros de sua ordem, seguidores fiéis e destemidos com grande respeito nas cidades.

Benção: Constituição e Sabedoria +1

 

HAGANE

“Coragem é enfrentar o inimigo em batalha e olhar sobre o seu cadáver despedaçado.”

 

Deus da força e da coragem, Hagane é louvado por povos guerreiros, aventureiros e bárbaros. Ele prega o uso da própria força física e da habilidade com armas durante os combates, evitando o uso da magia e armas de ataque à distância.

Apesar de forte e brutal, Hagane é um deus justo e alegre que utiliza a luta para propósitos maiores que a simples destruição.

Símbolo: Um punho cerrado no centro de dois machados com as lâminas para fora.

Avatar: Hagane normalmente é visto como um guerreiro bárbaro ou anão portando dois machados nas mãos.

Relacionamento: Possui boas relações com Filaha, Rhyfel e Ere, e está em oposição a Eluria, Etheria, Vorless e Kadesh.

Poder Divino: 7

Tendência: Leal e Neutro

Domínios: Guerra.

Clérigos: Servos de Hagane são comuns entre as tribos bárbaras humanas e guerreiros em geral. Os anões são seus grandes protegidos.

Benção: Força e Constituição +1

 

KADESH

“Eu consigo entrar. Sem problemas. Eu posso descobrir. Sem problemas. Eu posso matar. Sem problemas. Então, qual o seu problema?”

 

                               

O Deus dos truques, da trapaça e da mentira.

Entre seus seguidores encontram-se: ladrões e assassinos (grandes guildas honram o seu nome), governantes e estrategistas (que admiram sua inteligência e capacidade manipuladora), além de bardos e pessoas comuns (que apreciam sua personalidade alegre e divertida).

Símbolo: Uma harpa, cujas extremidades possuem a forma de cabeças de serpentes.

Avatar: Kadesh normalmente é visto como um humano vestido de bobo da corte e com um olhar depressivo e maléfico, ou como um bardo gordo e alegre tocando harpa.

Relacionamento: Kadesh possui ótimas relações com Ere, os quais muitos estudiosos dizem ser amantes; também tem um bom relacionamento com Rhyfel e Eluria. Está sempre arrumando um modo de atrapalhar os planos de Filaha, Hagane e Vorless.

Poder Divino: 5

Tendência: Neutro e Maligno

Domínios: Conhecimento, Enganação.

Clérigos: Servos de Kadesh são sempre tratados com desconfiança pelas pessoas devido a uma famosa guilda de ladrões chamada Serpentes do Deserto, que pregam o lado mais perverso de seu deus. Muitos servos de renome são tratados com respeito como o caso de alguns bardos e governantes.

 Benção: Destreza e Carisma +1

 

NECRON

“A morte é só o começo!”

 

Após a morte, aqueles que forem escolhidos serão levados para servir os deuses em Phangar, o restante será enviado para Infyrrell, para a morte eterna. Necron, por sua empatia pelos mortos, abriu os portões de Infyrrell e libertou os mortos por toda Myria, causando grande tumulto. Então, Filaha liberou sua luz sagrada espantando todos os mortos de volta para o seu cativeiro e castigou Necron expulsando-o de Phangar para habitar Infyrrell, de onde só poderia sair durante a noite.

Atualmente Necron é o senhor de Infyrrell, controlando todos que entram e saem, além de comandar qualquer tipo de morto-vivo. Durante as noites, Necron anda por Myria juntamente com seus “filhos”, retornando para Infyrrell quando o sol aparece.

Símbolo: Um crânio envolto por uma sombra negra.

Avatar: Necron só é visto durante a noite, sempre como um lich vestindo um manto cinzento.

Relacionamento: Necron tem como grande objetivo vingar-se de Filaha pela humilhação que o fez passar, opõe-se também a deusa da vida, Etheria. Tem boas relações com Rhyfel, Agales e Eluria.

Poder Divino: 4

Tendência: Caótico e Maligno

Domínios: Conhecimento, Morte.

Clérigos: A maioria de seus servos é formada por magos, pesquisadores ou necromantes tentando aprofundar seu conhecimento nas artes da magia negra. Muitos morto-vivos e criaturas noturnas seguem seus ensinamentos objetivando seu autocontrole.

Benção: Inteligência e Constituição +1

RHYFEL

“Todas as coisas morrem, meu amigo. É meu trabalho garantir que você também.”

 

      

Louvado por muitos guerreiros e por povos em batalhas, simboliza a morte e a guerra.

Rhyfel é um dos deuses mais maléficos de todos os Hessirai, acreditando que todos os problemas devem ser resolvidos através da guerra. Ele prega o domínio dos fortes sobre os fracos e acima de tudo a morte aos perdedores.

Rhyfel está em constante disputa com Filaha pelo controle de Phangar, por isso tenta de todas as formas acabar com os elfos, os protegidos da deusa.

Símbolo: Um machado partindo uma espada ao meio.

Avatar: Rhyfel é visto como um espectro vestindo uma armadura completa, negra, com manchas de sangue e carregando nas mãos o poderoso machado de guerra Gramrock.

Relacionamento: Possui bom relacionamento com Necron, Wus e Hagane, ocasionalmente com Kadesh e Agales. Tem como grande rival Filaha e opõe-se a Etheria, Disdra e Vorless.

Poder Divino: 9

Tendência: Leal e Maligno

Domínios: Guerra, Enganação, Morte.

Clérigos: Servos do deus da morte não são vistos com bons olhos nas cidades, mas são respeitados e temidos até por algumas autoridades. Existe, ainda, a organização “Punhos da Morte”, onde são treinados verdadeiros lutadores prontos para matar. Os elfos-negros representam a raça protegida de Rhyfel.

Benção: Força e Destreza +1

Elfos não são aceitos como seguidores de Rhyfel.

VORLES

“Afiadas são as lâminas da tempestade.”

        

Também chamado de deus-sol ou deus-mar, dependendo da raça, ele é o deus do clima propriamente dito, é quem controla as chuvas, tempestades, neves, o mar, o deserto, enfim, todas as mudanças climáticas e fúrias da natureza.

Vorless é venerado com grande intensidade pelos povos do deserto e dos mares. Também é conhecido pelo seu gênio forte e tempestuoso, um deus inconstante, que está sempre mudando de idéias e temperamentos.

Símbolo: Um trovão na forma de um tridente sobre o sol entre nuvens.

Avatar: Vorless é visto caminhando sobre os céus de Myria direcionando as chuvas, ventos e demais fatores climáticos. Ele aparece na forma de um elfo-do-mar de pele prateada segurando seu tridente e cavalgando sua carruagem dourada puxada por uma fênix.

Relacionamento: Possui bom relacionamento com Disdra, Agales e Ere. Tem certa rivalidade com deuses fortes como Filaha, Rhyfel e Hagane e despreza Kadesh.

Poder Divino: 6

Tendência: Caótico e Neutro

Domínios: Tempestade, Luz.

Clérigos: Seus servos normalmente são pessoas que dependem do clima para sobreviver, como pequenas vilas rurais, marinheiros, pescadores e o povo do deserto. Entre os maiores protegidos do deus estão os elfos-do-mar.

Benção: Destreza e Constituição +1

 

WUS

“Não tenhamos pressa, mas não percamos tempo!”

 

            

Senhor do tempo e do espaço, Wus é considerado o próprio deus do destino. É o responsável pelo passado, presente e futuro de todos os mortais, alterando seus destinos conforme desejar. Também é louvado como o deus da profecia e da adivinhação.

Tido como um dos deuses mais velhos é louvado por aqueles que seguem a tradição e os costumes antigos, como monges, samurais e os habitantes de Shinzo.

Wus é o deus mais solitário e enigmático de todos os Hessirai, quase não se comunica com os outros deuses e raramente desce a Myria, poucos são os mortais que já o viram.

Símbolo: Uma ampulheta com as extremidades adornadas e em seu interior, no lugar de simples areia, aparenta conter o espaço.

Avatar: Wus raras vezes deixou Phangar, ele prefere manipular os destinos a ter que lidar com os mortais pessoalmente. Em sua última aparição foi visto como uma pessoa trajando um manto com um capuz que escondia seu rosto.

Relacionamento: Wus não possui nenhum relacionamento fixo com outros deuses, apenas acordos com Rhyfel e Eluria. Muitos deuses procuraram aliar-se as misteriosas forças de Wus, mas poucos obtiveram sucesso.

Poder Divino: 4

Tendência: Neutro

Domínios: Conhecimento, Cura.

Clérigos: Servos de Wus, assim como seu deus, são reclusos e misteriosos, raramente são vistos freqüentando grupos de aventureiros, a não ser que seja realmente preciso. Alguns clérigos de Wus são abençoados com o dom da profecia, sendo muito procurados pelas pessoas.

Benção: Inteligência e Sabedoria +1