Escriba
Escriba (INT)
Ferramentas Necessárias: Ser usuário de magias, Pergaminhos (em branco), Caneta Tinteiro, Tinta e Porta-Pergaminhos.
Um escriba é capaz de criar componentes mágicos para magias ou criar pergaminhos mágicos.
Conforme o nível da profissão aumenta, o escriba é capaz de criar pergaminhos mais poderosos.
Para utilizar um pergaminho o seu leitor deve entender o idioma no qual ele foi escrito.
Se o leitor for um usuário de magia e a magia do pergaminho fizer parte da lista de magias da sua classe e ele já possuir slots do nível do pergaminho não é necessário nenhum teste, mas se o leitor ainda não tiver acesso às magias do nível do pergaminho ele faz um teste de atributo utilizando o seu atributo de conjuração com CD 10 + o nível da magia do pergaminho.
Se a magia do pergaminho não fizer parte da lista de magia do leitor a CD do teste aumenta para 15 + o nível da magia.
Caso o leitor do pergaminho não for usuário de magia ele deve realizar um teste de INT com CD 15 + o nível da magia do pergaminho.
O escriba pode ter até 10 pergaminhos guardados, simulando o seu poder de armazenar a magia, após essa quantidade alcançada, um novo pergaminho só pode ser crado se um antigo for usado ou destruído. Essa quantidade é para os pergaminhos feitos por ele e não, necessariamente, precisam estar em sua posse.
| Nível | Pergaminho | Efeito | Dias | CD |
| Inicial | Desencantar | Cria materiais para refazer uma bolsa de componentes mágicos. | 1 | 5 |
| Inicial | Cantrips A | Cria um dos Pergaminhos: Consertar, Luz ou Mensagem | 1 | 7 |
| Inicial | Cantrips B | Ataque Certeiro, Escudo de Lâminas, Guia ou Resistência | 1 | 8 |
| 1 | Cantrips C | Amigos, Globos de Luz, Ilusão Menor ou Mãos Mágicas | 1 | 9 |
| 1 | Cantrips D | Centelha de Fogo, Rajada de Veneno ou Orbe Ácido | 1 | 10 |
| 2 | Cantrips E | Lâmina da chama esverdeada, Lâmina estrondosa ou Picada Congelante | 1 | 11 |
| 2 | Nível 1 - A | Alarme, Disco Flutuante ou Servo Invisível | 1 | 11 |
| 2 | Nível 1 - B | Conpreender Linguagens, Detectar Magia ou Identificar | 1 | 12 |
| 3 | Nível 1 - C | Névoa, Passo Largo ou Salto | 1 | 12 |
| 3 | Nível 1 - D | Armadura de Agathys, Braços de Hadar, Armadura Arcana | 1 | 12 |
| 3 | Nível 1 - E | Benção, Curar Ferimentos ou Proteção Contra o Bem e o Mal | 1 | 13 |
| 4 | Nível 1 - F | Absorver Elementos, Escudo da Fé, Mísseis Mágicos ou Sono | 1 | 14 |
| 4 | Nível 1 - G | Infligir Ferimentos, Lampejo, Mãos Flamejantes ou Onda Trovejante | 1 | 14 |
| 5 | Nível 2 - A | Arrombar, Chama Contínua, Descanso Tranquilo, Lufada de Vento ou Tranca Arcana | 1 | 14 |
| 5 | Nível 2 - B | Acalmar Emoções, Localizar Animais/Plantas, Localizar Objetos, Melhorar Atributo ou Mensageiro Animal | 1 | 14 |
| 6 | Nível 2 - C | Boca Encantada, Cativar, Detectar Pensamentos, Encontrar Armadilhas ou Zona da Verdade | 1 | 14 |
| 6 | Nível 2 - D | Pirotecnia, Cegueira/Surdez, Imobilizar Pessoas ou Silêncio | 1 | 14 |
| 7 | Nível 2 - E | Arma Mágica, Invisibilidade, Passo das Brumas, Nublar ou Reflexos | 1 | 15 |
| 7 | Expandir - A | Você é capaz de criar um 2º pergaminho por dia, mas apenas de rank - A | --- | --- |
| 8 | Nível 2 - F | Auxílio, Pele de Árvore, Prece de Cura, Restauração Menor ou Vínculo de Proteção | 1 | 15 |
| 8 | Nível 2 - G | Arma Espiritual, Lâmina Flamejante, Raio Flamejante ou Raio Lunar | 1 | 15 |