Escriba

Escriba (INT)

Ferramentas Necessárias: Ser usuário de magias, Pergaminhos (em branco), Caneta Tinteiro, Tinta e Porta-Pergaminhos.
 
Um escriba é capaz de criar componentes mágicos para magias ou criar pergaminhos mágicos.
 
Conforme o nível da profissão aumenta, o escriba é capaz de criar pergaminhos mais poderosos.
 
Para utilizar um pergaminho o seu leitor deve entender o idioma no qual ele foi escrito. 
 
Se o leitor for um usuário de magia e a magia do pergaminho fizer parte da lista de magias da sua classe e ele já possuir slots do nível do pergaminho não é necessário nenhum teste, mas se o leitor ainda não tiver acesso às magias do nível do pergaminho ele faz um teste de atributo utilizando o seu atributo de conjuração com CD 10 + o nível da magia do pergaminho. 
 
Se a magia do pergaminho não fizer parte da lista de magia do leitor a CD do teste aumenta para 15 + o nível da magia.
 
Caso o leitor do pergaminho não for usuário de magia ele deve realizar um teste de INT com CD 15 + o nível da magia do pergaminho.
 
O escriba pode ter até 10 pergaminhos guardados, simulando o seu poder de armazenar a magia, após essa quantidade alcançada, um novo pergaminho só pode ser crado se um antigo for usado ou destruído. Essa quantidade é para os pergaminhos feitos por ele e não, necessariamente, precisam estar em sua posse.
 
Nível Pergaminho Efeito Dias CD
Inicial Desencantar Cria materiais para refazer uma bolsa de componentes mágicos. 1 5
Inicial Cantrips A Cria um dos Pergaminhos: Consertar, Luz ou Mensagem 1 7
Inicial Cantrips B Ataque Certeiro, Escudo de Lâminas, Guia ou Resistência 1 8
1 Cantrips C Amigos, Globos de Luz, Ilusão Menor ou Mãos Mágicas 1 9
1 Cantrips D Centelha de Fogo, Rajada de Veneno ou Orbe Ácido 1 10
 
2 Cantrips E Lâmina da chama esverdeada, Lâmina estrondosa ou Picada Congelante 1 11
2 Nível 1 - A Alarme, Disco Flutuante ou Servo Invisível 1 11
2 Nível 1 - B Conpreender Linguagens, Detectar Magia ou Identificar 1 12
3 Nível 1 - C Névoa, Passo Largo ou Salto 1 12
3 Nível 1 - D Armadura de Agathys, Braços de Hadar, Armadura Arcana 1 12
3 Nível 1 - E Benção, Curar Ferimentos ou Proteção Contra o Bem e o Mal 1 13
4 Nível 1 - F Absorver Elementos, Escudo da Fé, Mísseis Mágicos ou Sono 1 14
4 Nível 1 - G Infligir Ferimentos, Lampejo, Mãos Flamejantes ou Onda Trovejante  1 14
5 Nível 2 - A Arrombar, Chama Contínua, Descanso Tranquilo, Lufada de Vento ou Tranca Arcana 1 14
5 Nível 2 - B Acalmar Emoções, Localizar Animais/Plantas, Localizar Objetos, Melhorar Atributo ou Mensageiro Animal 1 14
6 Nível 2 - C Boca Encantada, Cativar, Detectar Pensamentos, Encontrar Armadilhas ou Zona da Verdade 1 14
6 Nível 2 - D Pirotecnia, Cegueira/Surdez, Imobilizar Pessoas ou Silêncio 1 14
7 Nível 2 - E Arma Mágica, Invisibilidade, Passo das Brumas, Nublar ou Reflexos  1 15
7 Expandir - A Você é capaz de criar um 2º pergaminho por dia, mas apenas de rank - A --- ---
8 Nível 2 - F Auxílio, Pele de Árvore, Prece de Cura, Restauração Menor ou Vínculo de Proteção 1 15
8 Nível 2 - G Arma Espiritual, Lâmina Flamejante, Raio Flamejante ou Raio Lunar 1 15