Inventor
Inventor (INT)
Ferramentas Necessárias: Ferramentas de Artesão (Ferramentas de Funileiro (tinker) e de Ferreiro).
Um inventor é capaz de criar invenções ou apetrechos que melhoram as funcionalidades triviais de objetos e utensílios.
Um inventor de nível elevado é capaz de modificar armas e equipamentos acrescentando algumas caractéristicas mais poderosas e as vezes até mágicas.
Uma arma ou armadura alterada por um inventor tem um desgaste maior do que normal (desvantagem na rolagem de desgaste do item). Qualquer outro tipo de item ou equipamento não bélico (cintos, luvas, etc) tem uma chance de 50% de quebra ou malfuncionamento no próximo descanso longo após o seu uso, exigindo reparos.
| Nível | Dispositivos | Efeito | Dias | CD |
| Inicial | Reparos | Você repara um item alterado que quebrou. | 1 | 5 |
| Inicial | Arma à Distância Retrátil | Adapta uma uma luva que é presa ao antebraço e pode armar ou recolher uma arma à distância (arcos ou bestas) | 2 | 7 |
| Inicial | Gravador de Áudio e Vídeo | Adapta um óculos com um aparelho de gravação de áudio ou vídeo por 1 minuto. | 2 | 8 |
| 1 | Chapéu Lanterna | Adapta um chapéu, elmo ou similar com uma lanterna que ilumina como uma tocha durante 10 minutos. | 2 | 9 |
| 1 | Inseto Mensageiro | Cria um dispositivo com a forma de um inseto que pode armazenar 1 mensagem de até 1 minuto e que voa até uma pessoa especificada (1km/hora) | 3 | 10 |
| Especial | Desfibrilador | Adapta uma luva ou similar para que possa liberar uma descarga de energia em um alvo com PV = 0, fazendo-o voltar com 1 PV. Pode ser usado 1 vez por descanso longo, depois precisa esperar para recarregar a energia. | 3 | 15 |
| 2 | Chicote de Correntes | Adapta um cinto que pode ser ativado para virar um chicote leve que causa 1d8 de dano cortante. Se o alvo for grande ou menor pode ser puxado 10 pés. | 2 | 11 |
| 2 | Arma Corpo a Corpo Retrátil | Adapta uma uma luva que é presa ao antebraço e pode armar ou recolher uma arma leve | 2 | 11 |
| 2 | Cinto com Gancho | Adapta um cinto para disparar um gancho com corda até 50 pés e com um mecanismo para recolher. | 2 | 12 |
| 3 | Reparos Urgentes | Você repara um item alterado que quebrou. | descanso curto | 12 |
| 3 | Botas com Lâminas | Adapta uma bota para conter lâminas retráteis que fazem um chute causar 1d4 de dano (ou +2 no dano se usado por monges) | 2 | 12 |
| 3 | Braseiro | Adapta uma luva com 5 cargas. Cada carga solta pequenas chamas capazes de iluminar como uma vela por até 1min ou acender uma fogueira/ tocha. Pode gastar 3 cargas para causar 2d6 de dano flamejante em uma criatura adajacente que falhe em um TR de DES, CD 13. | 2 | 13 |
| Especial | Escudo Projetável | Adapta um cinto para projetar um escudo quando você sofrer um ataque, usando sua Reação, e concedendo +2 de CA. Pode ser usado 1 vez por descanso curto. | 3 | 15 |
| Raro ** | Comunicador | Você cria um dispositivo de duas partes que servem para comunicação. | 5 | 15 |
| 4 | Arma Bumerangue | Você adapta uma arma com a propriedade Arremesso para que seja retornável após ser arremessada. | 2 | 14 |
| 4 | Objeto Arma | Você adapta um objeto comum para camuflar uma arma simples que possa ser ativada com um simples gatilho. | 2 | 14 |
| 5 | Dispositivo Antifurto | Você adapta um broche para que ele afete quem deseja lhe roubar, fazendo com que tenham Desvantagem em testes de Prestidigitção e aciona um alarme se o atentado falhar. | 2 | 14 |
| 5 | Luvas Taser | Adapta uma luva que permite com que você faça um ataque desarmado contra um alvo adjacente causando 2d8+Bônus de FOR de dano elétrico. Se o alvo estiver usando armadura metálica você ganha Vantagem na jogada de ataque. Só pode ser usado 1 vez por descanso curto. | 2 | 14 |
| Especial | Luvas Laser | Adapta uma luva para que ela possa disparar um raio de energia que atinge uma criatura até 30 pés. Faz uma jogada de ataque à distância com dano de 3d6 radiante. Só pode ser usado 1 vez por descanso curto. | 2 | 15 |
| 6 | Besta de Repetição |
Você adapta uma besta (leve ou pesada) acoplada a uma caixa com capacidade de dez virotes. A caixa possui um mecanismo que recarrega a besta automaticamente. Desmontar, recarregar e remontar a caixa exige um minuto. |
2 | 15 |
| 6 | Spray de fumaça | Você adapta um item de cabeça para que ele possa, com uma Reação, causar Desvantagem a um ataque corpo a corpo. Pode ser usado 1 vez por descanso curto. | 2 | 15 |
| 7 | Paraquedas | Adapta um manto para que possa ser aberto durante um salto ou uma queda e possa evitar o dano desde que não haja obstáculos. Necessário 10 minutos para arrumar o paraquedas ou 1 ação para abandoná-lo. | 1 | 15 |
| 7 | Lâmina Elétrica | Adapta o taser na empunhadura de uma espada para que ele possa ser acionado no momento do ataque, causando 2d8 de dano elétrico extra. Se o alvo estiver usando armadura metálica você recebe Vantagem. Só pode ser usado 1x por descanso curto. | 2 | 15 |
| Especial | Canhão Mágico Portátil | Um dispositivo operado com as duas mãos que permite duplicar o alcance de uma magia conjurada sobre ele e fazer uma rolagem dupla de dano e utilizando o melhor resultado. Só pode ser usado 1x por descanso curto. | 5 | 16 |