Armoreiro

Armoreiro (DES)

Ferramentas Necessárias: Ferramentas de Artesão (Ferramentas de Ferreiro, de Coureiro e Costureiro).

Os armoreiros são capazes de reparar armaduras usadas ou criar outras novas e mais resistentes.
Esles são especializados em todos os tipos de armaduras, sejam apenas trajes, couros, metais ou equipamentos variados como elmos, cintos, luvas e botas.

Ao avançar os níveis, um armoreiro consegue criar armaduras mais resistente ao desgaste e até mais fortes.

Nível Trabalho Efeito Dias CD
Inicial Reparos de Emergência Repara 1d4 pontos de uma armadura 1 5
Inicial Criar Outros Equipamentos Cria sapatos, botas, cintos, elmos, etc (pano/ couro/ metal) 1/ 2/ 3 7
Inicial Criar Armaduras Iniciais Cria armaduras iniciais (Acolchoada, Gibão de Peles e Loriga) de Resistência 4 3/ 5/ 7 8
1 Rapidez na Criação de Armaduras  Reduz o tempo de criação das armaduras (1/2/3) Passiva -----
1 Lustrar Armadura Concede Desvantagem para o próximo ataque que o usuário sofrer 2 itens em 1 dia 10
2 Cria escudos Cria escudos com Resistência 4 (madeira/ metal) 1/ 2 11
2 Criar Armaduras Secundárias Cria Armaduras (Corselete de Couro/ Camisão de Cota de Malha/ Cota de Malha) com Resistência 4 1/ 2/ 3 12
2 Reparos Urgentes Repara 1d4 pontos de uma armadura descanso curto 12
3 Criação Rápida de Equipamentos Cria Sapatos, Botas, Chapéus, Elmos, Cintos, etc. descanso curto 12
3 Reforçar Armaduras Concede +1 na CA de uma armadura durante a próxima batalha 1 12
3 Criar Armaduras Intermediárias Cria Armaduras (Corselete de Couro Batido/ Brunea / Cota de Talas) com Resistência 4 1/ 2/ 3 13
Especial Alterar Material Cria qualquer tipo de armadura já aprendida com um material alternativo (ex: Peles, Madeira) 2 15
4 Criar Armaduras Médias Finais Cria Armaduras Médias (Peitoral de Aço e Meia Armadura) com Resistência 4 2/ 3 14
4 Proteção Extra Altera uma armadura para que ela forneça Redução de Dano 1 durante 24 horas. 1 14
Especial Botas para Gelo Adapta uma bota para que possa ser usada sem penalidades em movimentos no gelo e neve 1 14
Raro ** Nadadeiras Utilizando-se de restos de nadadeiras de seres aquáticos você consegue adaptar um par de botas para que não sofra penalidades ao movimentar-se submerso. 1 14
5 Criar Armadura de Batalha Cria uma Armadura de Batalha com Resistência 6 3 14
5 Cria Escudo com Espinhos O escudo pode ser usado para um ataque extra com uma ação bônus, causando dano de 1d4. 1 14
6 Criar Robe Cria um robe com Resistência 6, que fornece +1 na CA. Ele não é considerado como uma armadura, mas não pode ser usado em conjunto com armaduras. 2 15
6 Criar Armadura Especial Cria uma armadura formidável que concede +1 nos TRs do usuário 3 15
7 Armaduras Resistentes Todas as armaduras criadas passam a ter resistência 6 --- ----
7 Armaduras de Fácil Conservação Adapta uma armadura para que ela conceda +2 de CA na primeira rodada de cada combate. (exige 1 minuto de limpeza após o término de um combate) 1 12
Raro *** Armadura de Pele de Dêmonio Adapta uma Armadura Leve ou Média (Gibão e Camisão) para ser feita com as peles dos demônios encontrados. As armaduras recebem um bônus de +1 na CA e resistência a 1 dos seguintes danos: fogo, gelo, raio ou terra. 5 16