Armoreiro
Armoreiro (DES)
Ferramentas Necessárias: Ferramentas de Artesão (Ferramentas de Ferreiro, de Coureiro e Costureiro).
Os armoreiros são capazes de reparar armaduras usadas ou criar outras novas e mais resistentes.
Esles são especializados em todos os tipos de armaduras, sejam apenas trajes, couros, metais ou equipamentos variados como elmos, cintos, luvas e botas.
Ao avançar os níveis, um armoreiro consegue criar armaduras mais resistente ao desgaste e até mais fortes.
| Nível | Trabalho | Efeito | Dias | CD |
| Inicial | Reparos de Emergência | Repara 1d4 pontos de uma armadura | 1 | 5 |
| Inicial | Criar Outros Equipamentos | Cria sapatos, botas, cintos, elmos, etc (pano/ couro/ metal) | 1/ 2/ 3 | 7 |
| Inicial | Criar Armaduras Iniciais | Cria armaduras iniciais (Acolchoada, Gibão de Peles e Loriga) de Resistência 4 | 3/ 5/ 7 | 8 |
| 1 | Rapidez na Criação de Armaduras | Reduz o tempo de criação das armaduras (1/2/3) | Passiva | ----- |
| 1 | Lustrar Armadura | Concede Desvantagem para o próximo ataque que o usuário sofrer | 2 itens em 1 dia | 10 |
| 2 | Cria escudos | Cria escudos com Resistência 4 (madeira/ metal) | 1/ 2 | 11 |
| 2 | Criar Armaduras Secundárias | Cria Armaduras (Corselete de Couro/ Camisão de Cota de Malha/ Cota de Malha) com Resistência 4 | 1/ 2/ 3 | 12 |
| 2 | Reparos Urgentes | Repara 1d4 pontos de uma armadura | descanso curto | 12 |
| 3 | Criação Rápida de Equipamentos | Cria Sapatos, Botas, Chapéus, Elmos, Cintos, etc. | descanso curto | 12 |
| 3 | Reforçar Armaduras | Concede +1 na CA de uma armadura durante a próxima batalha | 1 | 12 |
| 3 | Criar Armaduras Intermediárias | Cria Armaduras (Corselete de Couro Batido/ Brunea / Cota de Talas) com Resistência 4 | 1/ 2/ 3 | 13 |
| Especial | Alterar Material | Cria qualquer tipo de armadura já aprendida com um material alternativo (ex: Peles, Madeira) | 2 | 15 |
| 4 | Criar Armaduras Médias Finais | Cria Armaduras Médias (Peitoral de Aço e Meia Armadura) com Resistência 4 | 2/ 3 | 14 |
| 4 | Proteção Extra | Altera uma armadura para que ela forneça Redução de Dano 1 durante 24 horas. | 1 | 14 |
| Especial | Botas para Gelo | Adapta uma bota para que possa ser usada sem penalidades em movimentos no gelo e neve | 1 | 14 |
| Raro ** | Nadadeiras | Utilizando-se de restos de nadadeiras de seres aquáticos você consegue adaptar um par de botas para que não sofra penalidades ao movimentar-se submerso. | 1 | 14 |
| 5 | Criar Armadura de Batalha | Cria uma Armadura de Batalha com Resistência 6 | 3 | 14 |
| 5 | Cria Escudo com Espinhos | O escudo pode ser usado para um ataque extra com uma ação bônus, causando dano de 1d4. | 1 | 14 |
| 6 | Criar Robe | Cria um robe com Resistência 6, que fornece +1 na CA. Ele não é considerado como uma armadura, mas não pode ser usado em conjunto com armaduras. | 2 | 15 |
| 6 | Criar Armadura Especial | Cria uma armadura formidável que concede +1 nos TRs do usuário | 3 | 15 |
| 7 | Armaduras Resistentes | Todas as armaduras criadas passam a ter resistência 6 | --- | ---- |
| 7 | Armaduras de Fácil Conservação | Adapta uma armadura para que ela conceda +2 de CA na primeira rodada de cada combate. (exige 1 minuto de limpeza após o término de um combate) | 1 | 12 |
| Raro *** | Armadura de Pele de Dêmonio | Adapta uma Armadura Leve ou Média (Gibão e Camisão) para ser feita com as peles dos demônios encontrados. As armaduras recebem um bônus de +1 na CA e resistência a 1 dos seguintes danos: fogo, gelo, raio ou terra. | 5 | 16 |