O Planeta Myria

Como qualquer planeta habitável, Myria (nome homônimo ao da deusa antiga que representava a espiritualidade) possui sol, luas, noite, dia, estações climáticas, água, chuva, uma atmosfera com ar, plantas, animais e seres pensantes.

A presença de magia é abundante em todo o planeta. Em Myria, qualquer pessoa com um pouco de treino é capaz de manipular as bases da magia.

A GEOGRAFIA

 

Myria é geograficamente dividida em seis continentes principais: Antares, Yolluin, Thurion, Keshan, Iblis e Drakengard, e dois pequenos continentes flutuantes: Nymmir e Heilig.

A Leste localiza-se o maior dos continentes, Antares, que possui cerca de 8000 km de extensão leste-oeste e 20000 km de norte-sul. Seu clima predominante é o tropical com pequenas variações durante alguns meses do ano, verão nos meses de Agales a Ere (calor intenso com fortes chuvas) e inverno nos meses de Kadesh a Filaha (baixas temperaturas durante as noites). Seu terreno é marcado pelas Montanhas do Esquecimento a Nordeste, a Cachoeira dos Desejos ao Centro e a Lagoa Prateada ao Sul. Possui como cidades de destaque: Konisberg (cidade bárbara onde a magia é proibida), Vilnor (maior cidade comercial do planeta localizada em uma ponte) e Airim e Hama (cidades que estão sobre o controle de orcs e goblins).

A Centro-Norte fica o Continente Yolluin com extensão de 8200 km leste-oeste e 6000 km norte-sul. Seu clima é, ao centro, marcado por temperaturas elevadas e uma grande estiagem durante o ano todo, com chuvas apenas durante o mês de Vorless, e nas faixas litorâneas demarcadas pelas florestas o clima se torna mais ameno, com temperaturas medianas, mas ainda permanece seco durante o ano todo. Sua região central é compreendida pelo Deserto de Sarin e suas extremidades pela Floresta Élfica (a Oeste) e a Floresta de Disdra (a sudeste). Possui como destaques: a cidade élfica de Lóthien, a cidade árida de Shared e a ilha das fadas Pulinpa a Nordeste (onde se encontra a árvore da sabedoria Yggdrasil).

A Centro-Sul está o Continente Thurion medindo 8000 km leste-oeste e 7600 km norte-sul. Possui um clima semelhante ao do continente Antares, porém suas variações durante os meses são mais brandas, apenas a sua região sul é um pouco mais quente e seca devido a presença de atividades vulcânicas. Seu território é marcado pela presença do único vulcão conhecido: o Fúria de Hagane, a grandiosa Cordilheira da Desolação a Sul e Oeste e o famoso Pântano da Morte a Nordeste. Como cidades de destaques estão: Calidon (a cidade das amazonas), Agnes (a cidade isolada dos anões) e Fhyr (o castelo cidade da Ordem de Filaha). Pertencente a este continente existe ainda a ilha de Ynellim a sudeste, onde estão as cidades de Pluvius (cidade da chuva eterna) e Gala-Hala (cidade paradisíaca dos monstros).

A Noroeste fica o Continente Keshan com extensões de 6000 km leste-oeste e 7800 km norte-sul (considerando a parte oceânica). É formado pela união das quatro grandes ilhas: Hedon, Grim, Fiduc e Danza com os arquipélagos e águas que as cercam. Seu clima é predominantemente quente e úmido durante o ano todo, com uma pequena variação durante os meses de Kadesh a Filaha. Possui como principais cidades: Atlantis (a cidade submersa dos elfos-do-mar), Avalon (a cidade de estudo da magia) e Pilfer (a cidade portuária dos piratas).

A Oeste está o continente Iblis medindo 5800 km leste-oeste e 8500 km norte-sul. Seu clima é de frio intenso e baixa umidade na parte central e temperaturas mais suaves nos extremos norte e sul. Seu terreno é montanhoso, com destaque para as Cadeias Rochosas Megido, o clima com formação de neve nas regiões mais elevadas causou adaptações na vegetação presente, formando um tipo exclusivo em todo o planeta. Como destaque estão as cidades de Zelagas (a cidade dos minotauros), Orab (cidade dos bárbaros) e Blinos (cidade dos pesquisadores do antigo continente perdido).

A Sudoeste localiza-se o Continente de Drakengard, com extensão estimada de 9800 km leste-oeste e 3600 km norte-sul. O antigo continente perdido onde o deus ancião Dekar está preso, junto com a raça dos meio-dragões, os Drakens. O continente é cercado por uma cadeia montanhosa conhecida como A Mandíbula do Dragão.

Por fim, os continentes flutuantes: Nymmir (com extensão de 2100 km leste-oeste por 2400 km norte-sul, com clima frio a oeste e tropical a leste, onde se localiza a cidade de Lynn, centro do culto a Wus) e Heilig (medindo 2300 km leste-oeste por 2800 km norte-sul, com clima tropical, onde está a maior cidade de Myria e sede do Império, a Capital Seles).

POLÍTICA

 

OS TRÊS PODERES

 

Existem três fontes distintas de poderes que regulam o cotidiano de Myria, são elas:

  • Poder Político, representado pelo Imperador Yular III,
  • Poder Religioso, representado pelo Conselho de Sumo-Sacerdotes,
  • Poder Econômico, representado pela AGO - Associação das Guildas Oficiais.

 

Poder Político

A política é bem conturbada em Myria, o Império detém a centralização do poder, mas em contrapartida, cada cidade-estado tem seu próprio governante e certa liberdade política, apenas devendo obediência ao Imperador.

Em Myria não existem reinos, apenas cidades-estados. Cada cidade tem sua própria política e regras, algumas são governadas por Reis, outras por líderes religiosos ou até mesmo por prefeitos eleitos pela população, mas todas as cidades devem respeitar e seguir os desígnios do Império.

O império é formado em 1º lugar pelo Imperador Yular Taranis III, aclamado como imperador através de sua linhagem sanguínea, que de acordo com a lenda o primeiro imperador, Yular I, foi uma criança abençoada pelos deuses e capaz de unificar o mundo sobre a bandeira do Império.

Na ausência do imperador o poder torna-se uma dualidade, passando para seu o Braço Direito: Doel Carrem, tutor da princesa Íris Taranis e para o seu Braço Esquerdo: Libria Taranis, sua esposa e atual Imperatriz.

Além da família imperial, ainda estão ligados ao Império todos os regentes de cada cidade-estado de Myria.

 

Poder Religioso

A religião em Myria é formada por um panteão de 12 deuses conhecidos como Hessirai, são eles:

  1. AGALES: deus dos monstros e animais. (CM)
  2. DISDRA: deusa das plantas e da natureza. (NB)
  3. ELURIA: deusa do conhecimento e da magia. (LN)
  4. ERE: deusa da beleza, das festas e do amor. (CB)
  5. ETHERIA: deusa da vida e da paz. (NB)
  6. FILAHA: deusa da ordem, da justiça e de Phangar. (LB)
  7. HAGANE: deus da força e da coragem. (LN)
  8. KADESH: deus da mentira e da trapaça. (NM)
  9. NECRON: deus dos mortos e de Infyrrell. (NM)
  10. RHYFEL: deus da guerra e da morte. (LM)
  11. VORLESS: deus da tempestade e do clima. (CN)
  12. WUS: deus do tempo, do espaço e do destino. (N)


O poder religioso é exercido por um sumo-sacerdote de cada deus, num total de 12, formando o Conselho Divino, que é coordenado pelo arcanjo da humanidade, Malkuth. Os membros do Conselho possuem uma hierarquia de acordo com o deus que representam:


1ª Cadeira – Sumo-sacerdote de Filaha

O principal membro do Conselho é Haschel Silver, o líder da Ordem dos Cavaleiros de Filaha e o governante do reino-cidade Fhyr.


2ª Cadeira – Sumo-sacerdote de Rhyfel

O segundo em poder dentro do Conselho é o elfo negro Surt Evilrot, o líder da Organização Punhos da Morte e chefe da cidade militar de Gólgota.


3ª Cadeira – Sumo-sacerdote de Eluria

Esta cadeira ficou vaga após a morte misteriosa da antiga sumo-sacerdotisa da magia Lemia Ailill, há cinco anos.

Atualmente existem dois candidatos disputando essa vaga: a rainha das fadas Titânia Ayket e o arquimago cientista Leov Ivollen.


4ª Cadeira – Sumo-sacerdote de Hagane

Esta cadeira pertence a Lothar Onistred, o líder do povo bárbaro de Orab.


5ª Cadeira – Sumo-sacerdote de Ere

O sumo-sacerdote da deusa da beleza é Eros Heartbreaker, o Lorde da cidade comercial de Vilnor.


6ª Cadeira – Sumo-sacerdote de Vorless

Este é o posto de Orthros Meepo, o responsável pelo templo submerso de Atlantis.


7ª Cadeira – Sumo-sacerdote de Disdra

A cadeira de Orman Lihara, o líder espiritual da aldeia de centauros Ébon.


8ª Cadeira – Sumo-sacerdotisa de Etheria

Sua representante é Luna Mallyn, a líder da Ordem da Luz Sagrada e a responsável pela cidade de Theraty.


9ª Cadeira – Sumo-sacerdote de Kadesh

Pertencente a Agui Stash, o governante da cidade secreta de Ighzar.


10ª Cadeira – Sumo-sacerdotisa de Wus

Sua representante é Ulala Amano, uma mulher misteriosa que vive isolada.


11ª Cadeira – Sumo-sacerdote de Necron

Nesta posição encontra-se Scrobus, o lich e prefeito de Necrópole.


12ª Cadeira – Sumo-sacerdote de Agales

O último lugar do Conselho pertence à Xakizim Kazas, o líder da cidade monstruosa de Seuz.

 

Poder Econômico

O poder econômico é regulado pela principal atividade econômica de Myria: os Aventureiros, suas armas, itens e tesouros.

Esse mercado é controlado pela AGO - Associação das Guildas Oficiais. Como o próprio nome sugere, a AGO é formada por uma coligação de guildas, onde todas devem seguir uma cartilha de regras impostas pelo Império para serem consideradas guildas oficiais. A regra principal da AGO é a disputa justa. As guildas que quebram essa regra são consideradas não oficiais e caçadas pelas outras guildas, é claro que em um mundo tão grande, muitas infrações acontecem e ninguém fica sabendo.

A AGO organiza e classifica tanto as guildas como os seus membros. Essa classificação é feita através do poder dos membros da guilda, que por consequência reflete no nível da guilda.

Os membros são classificados, em quantidade de Estrelas, sendo de 1 a 10 estrelas, quanto mais estrelas, mais forte é o membro da guilda. Os membros mais fortes ainda alcançam um patamar acima das 10 estrelas e recebe a classifcação de Lua. Existem casos raros que ultrapassam essa classificação e são chamados de Sol.

Já as guildas são classificadas por letras de A a F, sendo F a pior classificação. Uma guilda inicial recebe a classificação F e se mantém nela enquanto não se enquandrar em outra classificação. Para subir a uma classificação E a média dos membros da guilda deve ser 3 Estrelas, para D a média é 5 Estrelas, para C a média é 7 Estrelas, para B a média é 9 Estrelas e para A a média é 10 Estrelas. Algumas raras guildas já conseguiram a classificação especial S, em que todos os seus membros são nível Lua.

As classificações são todas realizadas pela AGO após rigorosos exames e análises que comprovam o poder de cada membro das guildas. Desnecessário dizer que as guildas não oficiais não possuem essa classificação, o as tornam mais perigosas, pois seus membros possuem um poder desconhecido.

Entre as guildas mais famosas estão: Asas Imperiais (formada pela guarda de elite do Império), Aliança Divina (formada apenas por clérigos), Folha de Prata (formada pelos elfos de Lóthien), Ordem dos Cavaleiros (habitantes de Fhyr), Ordem da Luz Sagrada (formada por pacifistas), etc.

Algumas guildas não oficiais amplamente conhecidas: Punhos da Morte (formada pelos seguidores de Rhyfel), Serpentes do deserto (uma guilda de mercenários e ladrões do deserto), Os Dhyas (formado por um grupo de aventureiros que dizem ter possuído as lendárias Dhyus) e a Guilda dos Sete (uma guilda de assassinos).

Entre as atividades das guildas está a realização de missões pelos grupos formados pelos seus membros, atendendo aos mais variados pedidos dos clientes. As realizações desses pedidos geram dinheiro para a guilda e para seus membros e também pontua a guilda junto a AGO.

POPULAÇÃO

 

Myria possui cerca de dois bilhões e meio de habitantes divididos em 10 raças principais, com os humanos como raça predominante.

A tabela a seguir mostra a porcentagem de habitantes pertencentes a cada raça:

 

RAÇA

%

Humanos

37,5%

Elfos

15,0%

Anões

9,0%

Halflings

6,0%

Orcs 5,5%
Goblins 5,0%
Elfos Negros 4,0%
Meio Elfos

3,5%

Gnomos 3,0%

Meio Orcs

3,0%

Minotauros 2,5%

Centauros

2,0%

Fadas

1,5%

Tieflings

1,0%

Draconatos

0,5%

Outros

1,0%

A concentração de habitantes é maior nas cidades capitais e comerciais: Selles (a capital do Império), Vilnor (a cidade comercial), Avalon (a cidade da magia) e Fhyr (a cidade da Ordem da Luz).

RELIGIÃO

 

A religião predominante é formada pelo culto a Phangar e aos doze deuses Hessirai cerca de 94% da população de Myria. Mas ainda existem outros cultos como aos dois deuses criadores (Zoah e Myriah) com 3,0%, ao deus dos povos monoteístas (Deus Único) com 2,0%, e também existem as pessoas que não acreditam em nenhuma entidade superior (1%).

A tabela a seguir mostra a porcentagem de fiéis para cada doutrina do Panteão Hessirai:

DIVINDADE %

FILAHA

15,0%

RHYFEL

13,0%

ELURIA

11,0%

HAGANE

9,5%

ERE

8,5%

VORLES

8,0%

DISDRA

7,5%

ETHEREA

7,0%

KADESH

6,0%

WUS

5,5%

NECRON

5,0%

AGALES

4,0%

 

CALENDÁRIO

 

O calendário foi desenvolvido pela Escola Mágica de Avalon. As datas são representadas com o dia/semana/mês/ano (exemplo: dia do fogo da semana lunar do mês de Disdra do ano 800, abreviado como 2/1/5/800).

Ele é formado da seguinte maneira:

  • 1 Ano - 15 Meses - 60 Semanas - 360 Dias
  • 1 Mês - 3 Semanas - 24 Dias
  • 1 Semana - 8 Dias
  • 1 Dia - 24 horas

 

MESES (relativos aos nomes dos deuses)
  1. Etherea,
  2. Eluria,
  3. Wus,
  4. Agales,
  5. Disdra,
  6. Hagane,
  7. Ere,
  8. Vorles,
  9. Kadesh,
  10. Necron,
  11. Rhyfel,
  12. Filaha,
  13. Zoah,
  14. Myriah,
  15. Sagrado (em honra a todos os deuses)

 

SEMANAS
  1. Lunar: primeira semana do mês, período em que podem ser vistas as quatro luas de Myria.
  2. Divina: segunda semana do mês, quando no céu aparece apenas a maior lua e são feitas as comemorações para o deus do mês.
  3. Negra: terceira semana do mês, período em que não há luas no céu.

 

DIAS (referente aos elementos)
  1. Gelo,
  2. Fogo,
  3. Água,
  4. Raio,
  5. Terra,
  6. Ar,
  7. Trevas,
  8. Luz,