Membros Antigos
Abaixo os heróis que já passaram pela aventura (antigos jogadores ou antigos personagens):
Allphonse

Paradeiro: Sacrificado em um ritual para criar um novo sumo-sacerdote da magia (Jogador trocou de personagem).
Jogador: Lennon
Raça: Warforged
Classe: Clérigo
Yrian Armonis

Paradeiro: Assassinado enquanto treinava com a Hidra para ficar mais forte e teve sua dhyus roubada. (Jogador mudou-se da cidade e parou de jogar).
Jogador: Rodolfo
Raça: Tiefling
Classe: Bardo
Cidade Natal: Mystara
Descrição: Yrian foi encontrado, ainda pequeno, nas rendondezas da cidade de Mystara por um joelheiro, cujo nome era Kars Armonis. Esse senhor, com pena da pobre criança deu-lhe abrigo e comida em troca de ajuda com seu trabalho e assim Yrian cresceu até seus 8 anos de idade.
Kars já havia se afeiçoado ao garoto e considerava-o como um filho de sangue, até batizou o jovem com seu próprio sobrenome, passando a chamar-se Yrian Armonis. Aos 10 anos de idade, o jovem tiefling, que ajudava seu "pai" na joalheria, começou a frequentar as tavernas da região e interessou-se pelos shows dos músicos. Admirado, pediu a seu pai que o permitisse ir a mais desses lugares para observa-los tocar e cantar.
Em uma dessas aventuras musicais o garoto encontrou Aragon, um renomado músico de Mystara, que observava o garoto que estava presente em todas as suas apresentações e então resolveu conversar com ele. Através da conversa o músico percebeu que o garoto havia se apaixonado pela arte e que possuia um talento a ser lapidado, Aragon decidiu inspirar o jovem para seguir essa carreira dizendo que o ensinaria tudo o que sabia sobre seu instrumento, o Sangen. Yrian aceitou a proposta do músico e pediu o apoio de seu pai que ficou feliz em arrumar um instrumento para o filho e incentivou sua carreira.
Após alguns anos de treino, Yrian, já com seus 15 anos, era conhecido nas redondezas como um dos maiores talentos descobertos em Mystara, suas notas pareciam se dissolver com auras mágicas e agradar as mais horrendas criaturas, os orcs se acalmavam ao ouvir suas suaves notas e as fadas se agitavam ao absorver suas calorosas melodias.
O jovem tiefling nunca tinha pensado que seria tão famoso, seu único intuito era fazer o que gostava e ajudar seu velho pai que um dia o acolheu mesmo sendo de uma raça temida por muitos. Mas soube aproveitar essa oportunidade, juntou as economias das suas apresentações e as deixou como presente de agradecimento e despedida para seu velho pai, enquanto partia para o desconhecido.
Yrian sentia a necessidade de ver o mundo, explorar o novo, havia muitas coisas que precisava conhecer e muitos que ainda não tinham visto seu talento, ele deseja espalhar seu dom e mudar o conceito que o povo tem sobre os tieflings. Assim começou sua aventura por terras que ainda não tinha pisado, ele sabia que estava pronto para todo o tipo de afronta que viria e esperava fazer companheiros com o mesmo intuito que ele durante o decorrer de sua jornada.
Aparência: Yrian Armonis mede 1,76 e pesa 69kg, sua pele branca levemente acinzentada, seus olhos vermelhos rosados,de cabelo longo e roxo levemente levantado nas pontas e com destaque seu chifre negro e sua calda grande e com uma casca negra fosca. Yrian viveu na solidão por muitos tempo, mas mesmo as pessoas o temendo quando escutavam sua voz e suas notas o sediam abrigo, comida e uma cama para pudesse descansar. Sua roupa se destaca por ser um sobretudo preto. Mesmo procurando pela união das raças sua calda carrega cicatrizes de rigorosas batalhas contra quem tentou intervir seu trajeto.
Personalidade: Yrian é um rapaz brincalhão que se preocupa em trazer felicidade as pessoas que lhe apoiam, muito carismático sempre consegue cativar e tornar rostos desconfiados em faces de alegria ou de puro terror. Mesmo sendo um músico, Yrian gosta de se aventurar e conhecer novas criaturas, sempre procurando conhecer os efeitos de suas canções neles.
Divindade: Não é seguidor de nenhum deus em específico.
Backgroud: Entretenimento (Cantor).
Traços de Personalidade: Eu conheço uma historia ou uma musica para quase todas situações.
Ideais: Gosto de ver as pessoas que me apoiam sempre alegres.
Laços: Meu instrumento é minha posse mais estimada, e me lembra de alguém que eu amo.
Falhas: Uma vez ganhei de um nobre em um concurso de música, desde então ele quer minha cabeça na cabeceira de sua cama.
Alariel Silverscale

Paradeiro: Deixou o grupo para viver com sua família após descobrir que sua esposa estava grávida. (Jogador parou de jogar e quando retornou trocou de personagem)
Jogador: Coruja
Raça: Draconato
Classe: Bárbaro
Cidade Natal: Zelagas
Descrição: Alariel foi encontrado quando ainda pequeno, mas já andando por um grupo de minotauros que patrulhavam o continente de Iblis. Levado então para a cidade de Zelagas, aonde foi adotado e viveu conforme as leis dos minotauros. Sua infância foi basicamente tranquila, vivendo junto com os filhotes que se assemelhavam a ele em tamanho e força. Aprendeu a cuidar dos animais que serviam aos minotauros, foi instruído a adorar Hagane, e que ele o teria abençoado em seu nascimento. O clima não foi problema para Alariel, já que nasceu resistente ao frio. Aos 15 anos, já adulto, Alariel partiu da cidade de Zelagas em busca de respostas de seu nascimento e propósito. Nunca esquecendo dos ensinamentos de sua "tribo", começou então sua jornada em direção aos continentes mais ao leste, pouco sabendo que suas respostas se encontrariam ao sul. Ele viveu até os 20 anos em jornada, desenvolvendo sua capacidade de sobrevivência e sua constituição física. Em sua jornada, procurava manter o equilíbrio da natureza por onde passava, porque por mais que resumisse suas respostas à força física e agressividade, a natureza o ajudava a relaxar e entrar em contato com algo interior, algo maior que ele, mas que não entendia. Por onde passou, Alariel foi apelidado de Silverscale (Escama de Prata) por sua cor característica.
Aparência: Alariel mede 1,90 pesa 120 kilos, seu cabelo é branco longo e sua pele escamosa é prata reluzente. Carrega consigo um dente de um tigre dente-de-sabre que foi adquirido em um teste em favor de Hagane na cidade de Zelagas para provar sua força e poder, além de ser digno de viver entre os outros minotauros. Pequenas cicatrizes de suas jornadas podem ser percebidas com muito esforço, devido à grossura de sua pele. Com ele sempre está um pedaço do seu ovo, que estava perto de onde foi achado, um cajado de madeira que utiliza em suas andanças e uma armadilha que utiliza para caçar. Ele tem pouca vontade de viver em cidades muito civilizadas e prefere a calma de uma tribo da floresta ao desenvolvimento de uma cidade grande.
Personalidade: Alariel é monossilábico, quieto e desconfiado. Gosta de sempre pôr sua força e resistência à prova e não aceita mentiras e traições. Ariel, por mais que adorador de Hagane e adepto do uso da violência na maioria das condições, gosta de se relacionar com a natureza e vê beleza em suas pequenas formas e sensibilidades. Ariel segue um código de honra próprio que criou ao longo da vida, em relação à tudo que passou: não deixa ninguém para trás e respeita o tempo de cada ser, e se alguem entrar no caminho de sua honra, um machado entrará nesse alguém.
Divindade: Hagane
Background: Outlander (Tribal nomad)
Traços de Personalidade: Uma vez corri por 25 milhas sem parar para avisar minha tribo de uma invasão de orcs, faria de novo se fosse necessário.
Ideais: Honra: uma desonra minha é uma desonra para meu clã. (neutro leal)
Laços: Danos à natureza de meu lar são danos à mim.
Falhas: Violência é minha reposta para quase qualquer desafio.
Axel Barton Perim Neto

Paradeiro: Desaparecido, últimas notícias é que partiu com a maga que atacou Konisberg. (jogador parou de jogar)
Jogador: Igor
Raça: Humano
Classe: Guerreiro
Cidade Natal: Outro Plano
Descrição: Olá, meu nome é Axel Barton Perim Neto, uma herança de meu avô, passada ao meu pai Axel Barton Filho, e orgulhosamente recebida por mim.
Eu venho de um lugar onde os dias são iluminados por um sol diferente e outras estrelas enfeitam o céu noturnos, um mundo onde todos se vestem com roupas que aqui muitos julgariam malucas, objetos incríveis, inúteis ou até inexplicáveis são criados a todo o momento por mentes brilhantes, tudo lá é tão diferente! Luzes artificiais, caixas que parecem aprisionar pequeninos bardos em seu interior, obrigando-os a tocarem músicas ao apertar de um botão e infinitos mecanismos e engenhocas insanas alimentadas por alguma forma peculiar de magia, entre outras que não vale perder meu tempo ao tentar lhes explicar, afinal aqui não nos servem de nada.
Por muitos motivos não tenho saudades daquele lugar, mas o principal deles é meu pai, aproveitando a deixa, vou lhes contar sobre ele, um excelente médico, bem sucedido e afortunado, mas, infelizmente, nada disso reflete a suas atitudes como meu pai de fato, arrogante e pretencioso são os melhores adjetivos para ele. Minha vida inteira, ao menos a parte que me recordo, fui criado em meio à indiferença e desprezo, as únicas palavras que ele me direcionava eram as necessárias.
Com meu velho só aprendi que devemos abaixar nossas expectativas em relação às pessoas que nos cercam, mesmo que elas sejam bem próximas. Devo a ele a minha desconfiança e minha intolerância, mas a aprovação dele não me faz diferença, o que realmente me afligi é a falta de consideração com a minha mãe. Ela se chama Anne Perim, nunca conversamos, só a conheço de uma forma: deitada em uma cama de hospital, adormecida, por motivos que nem mesmo eu sei, porque meu pai nunca me contou, e desvia do assunto quando pergunto.
Há muito tempo visito e cuido de minha mãe, tento me dedicar ao máximo para que ela fique melhor, tanto que envolvi minha amada Natasha, uma linda e adorável mulher com quem decidi dividir minha vida, que sempre está comigo, ajudando e apoiando. Ela é a pessoa mais importante para mim hoje, me da esperança e não me deixa desistir, nós acreditamos na recuperação de minha mãe e trabalhamos juntos para que isso aconteça o mais rápido possível.
Portanto, as duas mulheres da minha vida são os elos que me prendem ao outro mundo, e o que me motivam a tentar achar uma saída, para voltar. Sei que não vai ser uma missão fácil, nem rápida, haverá riscos, mas acredito que as habilidades que adquiri com treinamentos e disciplina me serão uteis. Em minhas espadas posso confiar.
Aparência: Tenho cabelo castanho curto que cobre parcialmente meus olhos pretos, que ficam bem destacados pela cor clara da minha pele, não sou muito grande, mas para um humano acredito que aproximadamente 1,75 metros são suficientes.
Personalidade: Gosto de armazenar novas informações, viver novas experiências e por isso encaro esse novo mundo como uma incrível “oportunidade”, mas aproveitaria sozinho se possível, as pessoas só dificultam a minha caminhada, e confiar nelas é um grande problema para mim. Antes que pergunte eu já lhe adianto a resposta, minha curiosidade extremamente aparente, somada a uma desconfiança de tudo e de todos tem um motivo, não sou daqui, portanto desconheço muitos seres que aqui vivem.
Divindade: ahn? Como é que é?
Backgroud: Herói da Profecia.
Traços de personalidade: A vida me ensinou que devemos contar apenas com nós mesmos, a única pessoa em que posso confiar plenamente sou eu mesmo.
Ideais: Meus compromissos e promessas são sagrados para mim. Nunca vou trair alguém que não mereça, porém para conseguir conquistar minha confiança é difícil e lento, já para perder é fácil e rápido.
Laços: Minha mãe e minha namorada são as únicas pessoas que me restam de importante no mundo, são por elas que acordo todo dia.
Falhas: Por tudo ser novo para mim nesse mundo, minha desconfiança atingiu o seu nível mais alto. “Eles são meus amigos, ainda não sei se sou amigo deles”
Ignis Yasei

Paradeiro: Morreu em uma das missõs do grupo. Morto por uma drider rainha gigante. (Jogador trocou de personagem)
Jogador: Lennon
Raça: Humano
Classe: Monge
Cidade Natal: Luriel
Descrição: Abandonado na floresta quando criança, Ignis Yasei foi criado por animais até os nove anos, em suas perambulações pela floresta ele encontrou um acampamento élfico que patrulhava os arredores da cidade Luriel, uma grandiosa cidade élfica do continente Antares, lá o mesmo aprendeu a língua dos homens e dos elfos. Entre as indas e vindas dos elfos do acampamento, os mais experientes em batalhas ensinaram o jovem Ignis um estilo antigo de lutas, usando as partes de seu corpo e algumas poucas armas ele aprendeu técnicas poderosas, com uma versatilidade excepcional o jovem Ignis absorveu o estilo de luta ancião que os elfos haviam lhe ensinado, colocando em pratica todos esses ensinamentos contra as criaturas temíveis que habitavam a floresta. Crescendo em um ambiente hostil Ignis Yasei desenvolveu uma capacidade grandiosa para a sobrevivência. Após chegar perto de seus 20 anos, Ignis decidiu se aventurar e conhecer o mundo, saiu de sua floresta e vagou pelos confins da terra...
Aparência: Ignis mede 1,80m, pesa perto dos 70kg, seus cabelos são de tamanho médio, bagunçados e de um tom avermelhado, seu olho esquerdo tem a cor cinza e o direito é azul como o mar. Ignis teve uma vida perigosa e fora do conforto das cidades por isso seu corpo é coberto por várias cicatrizes, em sua maioria são pequenos cortes e perfurações, mas em seu peito tem uma grande cicatriz com o formato de um X. Suas roupas são simples, em seu torso descansa um colete feito da pele de algum animal, suas calças são de pano e ele a ganhou dos elfos, geralmente está sempre descalço, pois sapatos o incomodam um pouco, em seu pescoço pende um cordão com um dente de uma criatura que derrotou em sua juventude. Em suas mãos ele tem um bordão, que não só é uma arma, mas uma extensão de seu próprio corpo, o utilizando para observar e explorar o mundo.
Personalidade: O jovem Yasei é brincalhão e carismático, sempre tem respostas na ponta da língua e adora desafios, apesar de muitas vezes seus instintos lhe avisarem do perigo Ignis gosta de enfrentar o incerto, ele mostra bondade aos mais necessitados, mas é impiedoso contra seus inimigos. Por ter crescido em meio da floresta, Ignis tem admiração pelos deuses da natureza, porem ele segue apenas os preceitos de Vorles, deus do clima e das tempestades, a imprevisibilidade e a força com que Vorles atinge o mundo impressiona e gera admiração em Ignis.
Divindade: Vorless
Background: Outlander (Hunter - Gatherer)
Traços: Eu fui na verdade criado por gorilas. Eu sou muito brincalhão e ás vezes isso irrita as pessoas.Ideais: Natureza: O mundo natural é mais importante que todas as construções da civilização. (neutral)
Laços: Uma ferida na selva intocada do meu lar, é uma ferida em mim.
Falhas: Não existe precaução em uma vida que é vivida por completo.