Venefício

Venefício (INT)

Ferramentas Necessárias: Ferramentas de Artesão (Suplementos de alquimia) e Kit de Venenos,

É a arte de misturar plantas e outras substâncias para criar venenos dos mais variados tipos: atordoantes, soníferos, mortais e etc.

Conforme o nível da profissão aumenta, mais substâncias são aprendidas e venenos mais mortais podem ser produzidos.

Cada veneno possui uma dose que pode ser aplicada em uma arma corpo a corpo ou em um projétil. A aplicação exige uma Ação Bônus.

O venefista pode ter até 10 venenos guardados, simulando a validade dos itens mais antigos, que acabam estragando e/ou perdendo suas propriedades. Essa quantidade é para os produtos feitos por ele e não, necessariamente, precisam estar em sua posse.

Nível Veneno Efeito Qtde CD
Inicial Tranquilizante Alvo fica 2 rodadas sem usar Reações. 2 5
Inicial Pó Alérgico Alvo começa a espirrar, sofre -1 nas rolagens por 2 rodadas. 2 7
Inicial Veneno de Aranha Causa +1d4 de dano no próximo ataque. 2 8
1 Erva de Impingem Reduz o PV Máximo do alvo em 10 pontos durante 24h. TR de CON CD 11. 2 9
1 Excremento de Sapo do Pântano -2 de INT durante 24h, TR de CON CD 11. 2 10
 
2 Veneno de Centopéia -2 de DES e reduz o deslocamento do alvo à metade durante 24h, TR de CON CD 12. 2 11
2 Veneno de Víbora Negra Causa +1d6 de dano no próximo ataque. 2 11
2 Soro da Verdade Faz o alvo não poder mentir durante 1 hora. TR de CON CD 12. 2 12
3 Óleo de Sangue Verde Causa o status Envenenado no alvo durante 10 min. TR de CON CD 13. 2 12
3 Nitarita -2 de WIS e CAR durante 24h. TR de CON CD 13. 2 12
3 Arsênico Causa +1d8 de dano no próximo ataque. 2 13
Especial Extrato de Cérebro de Verme da Carniça Deixa o alvo Atordoado, TR de CON CD 13 a cada rodada. 1 15
4 Basalto Azul Faz o alvo dormir, TR de CON CD 14, durante 1 minuto. Acorda se sofrer dano ou for sacudido. 2 14
4 Musgo Id Bloqueia a capacidade do alvo conjurar magias durante 1 minuto. TR de SAB CD 14. 2 14
5 Óleo de Taggit Causa +1d10 de dano no próximo ataque. 2 14
5 Névoa da Insanidade Deixa o alvo com o efeito da magia Confusão durante 1 minuto, TR de SAB CD 15. Se sofrer dano pode refazer o TR. 2 15
6 Pó de Ungol Deixa o alvo Assustado durante 1 minuto, TR de SAB CD 15. Se sofrer dano pode refazer o TR. 2 15
6 Extrato de Malys Reduz os TRs do alvo em -1d4 em cada rolagem até o final da batalha. TR de CON CD 15. 2 15
7 Veneno de Vespa Causa  +1d12 de dano no próximo ataque. 2 15
7 Óleo de Hera Venenosa  Reduz em -1d4 as rolagens de ataque e dano até o final da batalha. TR de CON CD 15 2 15
Raro * Veneno Drow Acrescenta +3d6 de dano de veneno ao ataque da arma durante 1 minuto. 1 16