Venefício
Venefício (INT)
Ferramentas Necessárias: Ferramentas de Artesão (Suplementos de alquimia) e Kit de Venenos,
É a arte de misturar plantas e outras substâncias para criar venenos dos mais variados tipos: atordoantes, soníferos, mortais e etc.
Conforme o nível da profissão aumenta, mais substâncias são aprendidas e venenos mais mortais podem ser produzidos.
Cada veneno possui uma dose que pode ser aplicada em uma arma corpo a corpo ou em um projétil. A aplicação exige uma Ação Bônus.
O venefista pode ter até 10 venenos guardados, simulando a validade dos itens mais antigos, que acabam estragando e/ou perdendo suas propriedades. Essa quantidade é para os produtos feitos por ele e não, necessariamente, precisam estar em sua posse.
| Nível | Veneno | Efeito | Qtde | CD |
| Inicial | Tranquilizante | Alvo fica 2 rodadas sem usar Reações. | 2 | 5 |
| Inicial | Pó Alérgico | Alvo começa a espirrar, sofre -1 nas rolagens por 2 rodadas. | 2 | 7 |
| Inicial | Veneno de Aranha | Causa +1d4 de dano no próximo ataque. | 2 | 8 |
| 1 | Erva de Impingem | Reduz o PV Máximo do alvo em 10 pontos durante 24h. TR de CON CD 11. | 2 | 9 |
| 1 | Excremento de Sapo do Pântano | -2 de INT durante 24h, TR de CON CD 11. | 2 | 10 |
| 2 | Veneno de Centopéia | -2 de DES e reduz o deslocamento do alvo à metade durante 24h, TR de CON CD 12. | 2 | 11 |
| 2 | Veneno de Víbora Negra | Causa +1d6 de dano no próximo ataque. | 2 | 11 |
| 2 | Soro da Verdade | Faz o alvo não poder mentir durante 1 hora. TR de CON CD 12. | 2 | 12 |
| 3 | Óleo de Sangue Verde | Causa o status Envenenado no alvo durante 10 min. TR de CON CD 13. | 2 | 12 |
| 3 | Nitarita | -2 de WIS e CAR durante 24h. TR de CON CD 13. | 2 | 12 |
| 3 | Arsênico | Causa +1d8 de dano no próximo ataque. | 2 | 13 |
| Especial | Extrato de Cérebro de Verme da Carniça | Deixa o alvo Atordoado, TR de CON CD 13 a cada rodada. | 1 | 15 |
| 4 | Basalto Azul | Faz o alvo dormir, TR de CON CD 14, durante 1 minuto. Acorda se sofrer dano ou for sacudido. | 2 | 14 |
| 4 | Musgo Id | Bloqueia a capacidade do alvo conjurar magias durante 1 minuto. TR de SAB CD 14. | 2 | 14 |
| 5 | Óleo de Taggit | Causa +1d10 de dano no próximo ataque. | 2 | 14 |
| 5 | Névoa da Insanidade | Deixa o alvo com o efeito da magia Confusão durante 1 minuto, TR de SAB CD 15. Se sofrer dano pode refazer o TR. | 2 | 15 |
| 6 | Pó de Ungol | Deixa o alvo Assustado durante 1 minuto, TR de SAB CD 15. Se sofrer dano pode refazer o TR. | 2 | 15 |
| 6 | Extrato de Malys | Reduz os TRs do alvo em -1d4 em cada rolagem até o final da batalha. TR de CON CD 15. | 2 | 15 |
| 7 | Veneno de Vespa | Causa +1d12 de dano no próximo ataque. | 2 | 15 |
| 7 | Óleo de Hera Venenosa | Reduz em -1d4 as rolagens de ataque e dano até o final da batalha. TR de CON CD 15 | 2 | 15 |
| Raro * | Veneno Drow | Acrescenta +3d6 de dano de veneno ao ataque da arma durante 1 minuto. | 1 | 16 |