Armeiro

Armeiro (DES)

Ferramentas Necessárias: Ferramentas de Artesão (Ferramentas de Ferreiro e Carpinteiro).

Os armeiros são capazes de reparar armas usadas ou criar armas novas e mais resistentes. Com seu martelo, bigorna e outros instrumentos, eles são capazes de aprimorar suas armas.

Ao avançar os níveis, um armeiro consegue criar armas mais resistente ao desgaste e até mais fortes.

Nível Trabalho Efeito Dias CD
Inicial Reparos de Emergência Repara 1d4 pontos de uma arma 1 5
Inicial Criar Armas Simples Iniciais Armas Simples (Pequena / Média/ Grande) de Resistência 4 2/ 4/ 6 7
Inicial Afiar armas Concede  um bônus de +1 na próxima jogada de ataque 1 8
1 Rapidez na Criação de Armas Simples Reduz a metade o tempo de criação das armas simples Passiva -----
1 Criar armas Marciais Iniciais Armas Marciais (Pequena / Média/ Grande) de Resistência 4 2/ 4/ 6 10
 
2 Rapidez na Criação de Armas Marciais Reduz a metade o tempo de criação das armas marciais Passiva -----
2 Reparo Urgente Repara 1d4 pontos de uma arma Descanso Curto 11
2 Pratear Arma Pode cobrir uma arma com prata (Pequena/ Média/ Grande) 1/ 2/ 3 12
3 Criar Munição Reforçada Cria 1d4 Flechas ou Setas que causam +1 de dano 1 12
3 Criar Armas Simples Armas Simples (Pequena/ Média/ Grande) com Resistência 6 1/ 2/ 3 12
3 Lustrar Armas Concede um bônus de +2 no dano durante a próxima batalha 1 13
Especial Afiar Armas Extendido Concede +1 de bônus na jogada de ataque durante a próxima batalha 1 15
4 Criar Armas Marciais Armas Marciais (Pequena / Média/ Grande) de Resistência 6 1/ 2/ 3 14
4 Reparos Extras Repara 1d4 Pontos de Resistência de até 3 armas 1 14
5 Criar Arma Obra-Prima Cria uma arma com bônus de +1 nas jogadas de ataque 3 14
5 Criar Arma Brutal Cria uma arma com um bônus de +1 nas jogadas de dano 2 14
Raro ** Arma de Gelo Eterno Cria uma arma feito de gelo eterno que causa +1d4 de dano [congelante] 5 15
Especial Penas de Aço Cria 1 flecha que causa 1d6 a mais de dano 1 15
6 Criar Arma Simples Gigante Cria uma arma simples com 1 categoria a mais no dado de dano 3 15
6 Arma Macabra Cria uma arma com aspecto amedrontador. Concede Vantagem em Testes de Intimidação. 2 15
7 Arma Banhada a Ouro Cria uma arma imponente que aumenta a admiração de quem a observa. Concede Vantagem em Testes de Diplomacia. 2 15
7 Reparos de Emergência Repara 1d6 pontos de Resistência de 2 armas Descanso Curto 12