Armeiro
Armeiro (DES)
Ferramentas Necessárias: Ferramentas de Artesão (Ferramentas de Ferreiro e Carpinteiro).
Os armeiros são capazes de reparar armas usadas ou criar armas novas e mais resistentes. Com seu martelo, bigorna e outros instrumentos, eles são capazes de aprimorar suas armas.
Ao avançar os níveis, um armeiro consegue criar armas mais resistente ao desgaste e até mais fortes.
| Nível | Trabalho | Efeito | Dias | CD |
| Inicial | Reparos de Emergência | Repara 1d4 pontos de uma arma | 1 | 5 |
| Inicial | Criar Armas Simples Iniciais | Armas Simples (Pequena / Média/ Grande) de Resistência 4 | 2/ 4/ 6 | 7 |
| Inicial | Afiar armas | Concede um bônus de +1 na próxima jogada de ataque | 1 | 8 |
| 1 | Rapidez na Criação de Armas Simples | Reduz a metade o tempo de criação das armas simples | Passiva | ----- |
| 1 | Criar armas Marciais Iniciais | Armas Marciais (Pequena / Média/ Grande) de Resistência 4 | 2/ 4/ 6 | 10 |
| 2 | Rapidez na Criação de Armas Marciais | Reduz a metade o tempo de criação das armas marciais | Passiva | ----- |
| 2 | Reparo Urgente | Repara 1d4 pontos de uma arma | Descanso Curto | 11 |
| 2 | Pratear Arma | Pode cobrir uma arma com prata (Pequena/ Média/ Grande) | 1/ 2/ 3 | 12 |
| 3 | Criar Munição Reforçada | Cria 1d4 Flechas ou Setas que causam +1 de dano | 1 | 12 |
| 3 | Criar Armas Simples | Armas Simples (Pequena/ Média/ Grande) com Resistência 6 | 1/ 2/ 3 | 12 |
| 3 | Lustrar Armas | Concede um bônus de +2 no dano durante a próxima batalha | 1 | 13 |
| Especial | Afiar Armas Extendido | Concede +1 de bônus na jogada de ataque durante a próxima batalha | 1 | 15 |
| 4 | Criar Armas Marciais | Armas Marciais (Pequena / Média/ Grande) de Resistência 6 | 1/ 2/ 3 | 14 |
| 4 | Reparos Extras | Repara 1d4 Pontos de Resistência de até 3 armas | 1 | 14 |
| 5 | Criar Arma Obra-Prima | Cria uma arma com bônus de +1 nas jogadas de ataque | 3 | 14 |
| 5 | Criar Arma Brutal | Cria uma arma com um bônus de +1 nas jogadas de dano | 2 | 14 |
| Raro ** | Arma de Gelo Eterno | Cria uma arma feito de gelo eterno que causa +1d4 de dano [congelante] | 5 | 15 |
| Especial | Penas de Aço | Cria 1 flecha que causa 1d6 a mais de dano | 1 | 15 |
| 6 | Criar Arma Simples Gigante | Cria uma arma simples com 1 categoria a mais no dado de dano | 3 | 15 |
| 6 | Arma Macabra | Cria uma arma com aspecto amedrontador. Concede Vantagem em Testes de Intimidação. | 2 | 15 |
| 7 | Arma Banhada a Ouro | Cria uma arma imponente que aumenta a admiração de quem a observa. Concede Vantagem em Testes de Diplomacia. | 2 | 15 |
| 7 | Reparos de Emergência | Repara 1d6 pontos de Resistência de 2 armas | Descanso Curto | 12 |